QUIZ 1
1.Bahasa pemrograman apa saja yang sering digunakan dalam AI!
a. LISP, PROLOG, Bahasa pemrograman Berorientasi Objek. *
b. C++, python.
c. Java, html.
d. Ruby, CSS.
2. Kecerdasan Buatan (Al) merupakan cabang dari ilmu komputer yang dalam merepresentasi pengetahuan lebih banyak menggunakan bentuk simbol-simbol daripada bilangan, dan memproses informasi berdasarkan metode heuristic atau dengan berdasarkan sejumlah aturan. Merupakan pengertian versi :
a. H. A. Simon
b. Rich and Knight
c. Encyclopedia Britannica *
d. Winston and Prendergast
3. Menurut perspektif dari tujuan Kecerdasan Buatan ini, terdapat 3 perspektif seperti yang dijabarkan oleh Winston dan Prendergast (1984). Yang tidak termasuk tujuan dari perspektif tersebut adalah :
a. Tujuan utama
b. Tujuah ilmiah
c. Tujuan entrepreneurial
d. Tujuan teknologi *
4. Pengertian kecerdasan menurut Winston dan Pendergast, 1994. Kecuali :
a. Kemampuan belajar atau mengerti dari pengalaman
b. Kemampuan memahami pesan yang kontradiktif dan ambigu
c. Kemampuan menanggapi dengan cepat dan baik atas situasi yang baru
d. Kemampuan tidak menggunakan penalaran dalam memecahkan masalah serta menyelesaikannya dengan efektif *
5. Sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia, pendapat dari :
a. A. Simon [1987]
b. Rich and Knight [1991] *
c. Winston [1992]
d. Simon [1993]
6. Kecerdasan buatan dilihat dari berbagai sudut pandang, kecuali :
a. Sudut Pandang Biologi *
b. Sudut Pandang Kecerdasan
c. Sudut Pandang Penelitian
d. Sudut Pandang Bisnis
7. Arsitektur Kecerdasan Buatan memiliki dua bagian utama, yaitu :
a. Search dan Knowledge Base
b. Search dan Inference Engine
c. Knowledge Base dan Inference Engine *
d. Best first Search dan Dept First Search
8. Berisi fakta-fakta, teori, pemikiran dan hubungan antara satu dengan lainnya. Disebut :
a. Search
b. Inference Engine
c. Knowladge Base *
d. BFS
9. Dibawah ini manakah yang termasuk dalam domain penelitian
a. Formal task, mundane task, expert task. *
b. Machine learning, neural network.
c. AI, expert task, formal task.
d. Deep learning, mundane task, formal task
10. Teknik untuk menentukan alternatif dalam menyimak problema ruang merupakan suatu yang rumit disebut dengan :
a. Hemoglobin
b. Hydrolic
c. Futuristic
d. Heuristic *
e. Aesthetic
11. Yang termasuk dalam pembahasan Formal task adalah ...
a. Game *
b. Natural Language
c. Robotics
d. Medical Diagnotics
e. Engineering
12. Proses uji ini melibatkan seorang penanya (manusia) dan dua obyek yang ditanyai. Yang satu adalah seorang manusia dan satunya adalah sebuah mesin yang akan diuji. Merupakan pengertian dari proses :
a. Test Turing
b. Turing Test *
c. Alan Turing Test
d. Alan Test Turing
13. Pada tahun berapa definisi Schmidt dan Taylor diajukan?
a. 1990
b. 1980
c. 1960
d. 1970 *
14. Contoh dari komponen sistem Entitas?
a. Customers pada suatu Bank *
b. Bapak lagi main catur
c. Ibu saat menawar harga
d. Budi ketika pergi sekolah
15. program penasihat berbasis komputer yang mencoba meniru proses berpikir dan pengetahuan dari seorang pakar dalam menyelesaikan masalah yang spesifik. Merupakan penjelasan dari?
a. Sistem pakar*
b. Formal task
c. Sistem Dinamik
d. Sistem Kontinyu
16. Sebutkan klasifikasi model dalam simulasi?
a. Model Statik vs Stokastik
b. Model Kontinyu vs Deterministik
c. Model Kontinyu vs Diskrit *
d. Model Diskrit vs Dinamik
17. Contoh dari komponen sistem Atribut?
a. Customers pada suatu bank
b. Pengecekan neraca rekening customer *
c. Security yang membantu menangkap maling
d. Bos yang menyuruh anak buahnya
18. Yang tidak termasuk keuntungan Kecerdasan Buatan dibanding kecerdasan alamiah, adalah :
a. Lebih permanen
b. Konsisten dan teliti
c. Dapat didokumentasi
d. Bersifat lebih kreatif *
19. Yang merupakan keuntungan kecerdasan alamiah dibanding kecerdasan tiruan adalah :
a. Fokus yang luas dalam pengambilan keputusan *
b. Konsisten dalam pengambilan keputusan
c. Kemudahan dokumentasi dalam pengambilan keputusan
d. Konsisten dan teliti dalam pengambilan keputusan
20. Pemrosesan Data Pada Komputer Secara Konvensional yang berfungsi untuk mengakses data pada file adalah :
a. Sort
b. Edit
c. Monitor
d. Retrive *
21. Penerapan teknik heuristic dalam Artificial Intelligence adalah :
a. Interest
b. Processing
c. Search *
d. Explanation
22. Yang tidak termasuk 3 poin penting dalam kemampuan AI adalah :
a. Crimping *
b. Learning
c. Reasoning
d. Self correction
23. AI memiliki kemampuan berfikir mengambil keputusan secara rasional, dengan menganalisa hasil belajarnya, merupakan penerapan kemampuan AI dalam poin :
a. Crimping
b. Learning
c. Reasoning *
d. Self correction
24. Secara garis besar sebuah kecerdasan buatan dapat melakukan tindakan layaknya manusia, merupakan pengertian dari faktor :
a. Acting Humanly *
b. Thinking Rationally
c. Act Rationally
d. Thinking Humanly
25. Jika suatu sistem dapat berpikir secara rasional, itu merupakan penerapan dari faktor :
a. Acting Humanly
b. Thinking Rationally *
c. Act Rationally
d. Thinking Humanly
QUIZ ini dibuat sebagai tugas kuliah sebagaimana yang tertuang dalam https://onlinelearning.uhamka.ac.id
No comments:
Post a Comment